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《你行你裝》,將如何助力打扮家創(chuàng)新撬動(dòng)Z世代?

來源:家居百科 時(shí)間:2021年09月17日 11:30

2021年9月9日,全球首款VR自學(xué)家裝游戲《你行你裝》重磅上線,打扮家《新手藝人計(jì)劃》再下一城。借力VR科技培育數(shù)字藍(lán)領(lǐng),打扮家再度以創(chuàng)新者的姿態(tài),在破局家裝產(chǎn)業(yè)工人難題的同時(shí),引領(lǐng)家裝產(chǎn)業(yè)邁入了數(shù)字化變革的深水區(qū)。與此同時(shí),打扮家的透明家裝夢,也即將通過鏈接Z世代,加快走進(jìn)千家萬戶。

打扮家發(fā)布全球首款自學(xué)裝修VR游戲——《你行你裝》,引發(fā)各界熱議

繼今年4月底發(fā)布會之后,打扮家在過去一周,迎來了新的高光時(shí)刻。憑借一款可以邊玩游戲邊學(xué)裝修的VR游戲——《你行你裝》,打扮家成為近百家媒體的追訪報(bào)道對象,不僅一舉燃爆了游戲、財(cái)經(jīng)、家裝、教育、媒體等多個(gè)圈層,而且在UE4引擎和VR次時(shí)代平臺的加持下,意外從現(xiàn)實(shí)世界紅到了元宇宙。

作為全球首款自學(xué)裝修的VR游戲,《你行你裝》在游戲設(shè)定上堪稱家裝版的《模擬人生》。游戲采用主流大型游戲才會使用的強(qiáng)大UE4引擎,風(fēng)格寫實(shí),體驗(yàn)感逼真。玩家可以在游戲中模擬工人施工,通過“現(xiàn)學(xué)現(xiàn)裝”,超“真實(shí)”體驗(yàn)家裝各流程,直觀、簡單、快速學(xué)習(xí)各種家裝技能。

雖然《你行你裝》已經(jīng)火到了元宇宙,但是參照打扮家創(chuàng)始人兼CEO、國美控股副總裁崔健的解讀,打扮家開發(fā)《你行你裝》的初心,并不是蹭元宇宙的概念上熱搜,而是為了更好地推進(jìn)《新手藝人計(jì)劃》。

《你行你裝》和《裝修工藝百科》一樣,是新手藝人計(jì)劃的主力引擎,也是打扮家數(shù)字“新基建”的重要一環(huán),旨用科技化的手段,從供給側(cè)解決家裝行業(yè)的人才培養(yǎng)難題,進(jìn)而讓打扮家的透明家裝夢想,通過鏈接Z世代,更快地照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

用科技范征服Z世代,提前鎖定下一個(gè)五年的精準(zhǔn)家裝客戶

根據(jù)全球通行的定義,Z世代是指1996~2010年出生的一代人,中國Z世代人口多達(dá)2.64億,約占人口總數(shù)的19%。“作為數(shù)字時(shí)代的原住民,全民上網(wǎng)”已經(jīng)成為“Z世代”的顯著標(biāo)簽,而娛樂、學(xué)習(xí)、社交是Z世代上網(wǎng)的主要目的。和曾經(jīng)的70后、80后一樣,快速壯大的Z世代年輕人,不僅將逐步成為各行各業(yè)的中堅(jiān)力量,也必然將取代70后和80后,成為家裝市場上的消費(fèi)主力。

在分析人士看來,打扮家《你行你裝》作為一款自學(xué)家裝的VR游戲,是游戲,也是學(xué)習(xí)工具,帶有娛樂和學(xué)習(xí)雙重屬性,實(shí)現(xiàn)了與Z世代數(shù)字化生活場景的高度重疊。從撬動(dòng)Z世代的角度來說,《你行你裝》可以讓打扮家作為一個(gè)數(shù)字化家裝平臺,更加快速地打入Z世代圈層,提前占領(lǐng)潛在目標(biāo)客群的心智,并憑借自身的硬核科技范兒,鎖定即將成為家裝消費(fèi)主力的Z世代年輕人。

破局家裝產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)難題,推進(jìn)家裝產(chǎn)業(yè)工人年輕化和數(shù)字化

雖然有著高達(dá)六萬億的潛在市場規(guī)模,但是家裝行業(yè)對于Z世代的年輕人而言,卻是一個(gè)沒有太多吸引力的行業(yè)。工作環(huán)境惡劣,收入不夠穩(wěn)定,可能會被貼上“農(nóng)民工”的標(biāo)簽……重重顧慮之下,原本已經(jīng)青黃不接的家裝工人隊(duì)伍,“老齡化嚴(yán)重,青壯年稀缺”的現(xiàn)象愈發(fā)嚴(yán)重。

在此背景之下,打扮家以VR游戲?yàn)橥黄瓶冢孼世代的年輕人不用跟著師傅去工地,就能開始自學(xué)裝修手藝,在進(jìn)入實(shí)操課程之前就可以安全地掌握理論知識、熟悉操作流程和工藝標(biāo)準(zhǔn)、擁有一定的肌肉記憶,讓培訓(xùn)更高效、也更節(jié)省練習(xí)材料。在分析人士看來,《你行你裝》無法完全取代線下實(shí)操,但是卻可以利用VR科技,顛覆家裝行業(yè)臟亂、落后的固有印象,讓年輕一代愿意投身家裝行業(yè)。同時(shí),經(jīng)由VR游戲投身家裝的年輕人,會有更強(qiáng)的數(shù)字化意識和數(shù)字化能力,將成為打扮家數(shù)字化藍(lán)領(lǐng)的強(qiáng)大儲備軍。

通過推進(jìn)家裝工藝標(biāo)準(zhǔn)化,實(shí)現(xiàn)家裝工人專業(yè)化和家裝培訓(xùn)規(guī)?;?/strong>

除了可以與Z世代的年輕人打成一片,《你行你裝》對于打扮家而言,更重要的戰(zhàn)略意義在于,可以用更短時(shí)間、更大范圍,培養(yǎng)出更多、更專業(yè)的家裝工人。

在分析人士看來,家裝行業(yè)之所以一直無法擺脫“大行業(yè)、小企業(yè)”的魔咒,主要是因?yàn)殡y以從根源上系統(tǒng)解決施工交付過程中的各種卡頓。經(jīng)過數(shù)年的運(yùn)營試水,打扮家意識到,想要讓透明家裝變得可落地,想要讓打扮家成為一個(gè)全國性的頭部智慧家裝平臺,必須首先從交付端發(fā)力,依托家裝工藝的標(biāo)準(zhǔn)化,推動(dòng)家裝工人的專業(yè)化和家裝培訓(xùn)的規(guī)?;?。

打扮家《你行你裝》,在交互模塊的打造上,非常強(qiáng)調(diào)施工工藝的仿真還原,不僅每一步都有相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),而且配備了詳細(xì)的語音及文字引導(dǎo)。通過將施工工藝的標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化,打扮家為行業(yè)輸送的家裝工人,不僅專業(yè)化程度更高,交付質(zhì)量也更加有保障。

在基于標(biāo)準(zhǔn)化工藝來推動(dòng)產(chǎn)業(yè)工人專業(yè)化的同時(shí),《你行你裝》和打扮家此前發(fā)布的視頻版本《裝修工藝百科》一樣,可以讓家裝產(chǎn)業(yè)工人的培訓(xùn)變得更加簡單和高效?!赌阈心阊b》可以打破時(shí)間、空間兩大維度的局限性,讓年輕人充分利用碎片化時(shí)間,隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)裝修技能。與此同時(shí),《你行你裝》作為一個(gè)VR游戲,相比傳統(tǒng)家裝工人依靠師傅“傳幫帶”的培養(yǎng)方式,在培訓(xùn)效率上實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的突破。

自2021年3月首度提出《新手藝人計(jì)劃》之后, 在過去的數(shù)月時(shí)間里,崔健曾不止一次霸氣放話,要為家裝行業(yè)輸送1000萬數(shù)字化的產(chǎn)業(yè)工人。在分析人士看來,崔健之所以對1000萬這個(gè)數(shù)字如此篤定,是因?yàn)榇虬缂以诮?jīng)過《裝修工藝百科》和《你行你裝》兩輪深度試水之后,已經(jīng)找到了利用科技創(chuàng)新破局家裝工人供給難題的新路徑。

結(jié)語

崔健透露,在依托《裝修工藝百科》和《你行你裝》,推動(dòng)打扮家《新手藝計(jì)劃》有序落地的同時(shí),未來打扮家還將立足用戶需求,聚焦行業(yè)痛點(diǎn),用平臺思維鏈動(dòng)家裝全產(chǎn)業(yè)鏈,引領(lǐng)家裝產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化變革從淺水區(qū)邁向深水區(qū)。同時(shí),還將對打扮家APP進(jìn)行不斷迭代,在為用戶提供省心省力省時(shí)省錢的數(shù)字化家裝服務(wù),推動(dòng)透明家裝理念的落地,進(jìn)而讓中國上千萬的家裝產(chǎn)業(yè)工人變得更加有保障和有尊嚴(yán)。

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